itch 2一场无缝的世代交接不朽情缘从Switch到Sw
鼠标的速度和精度都能满足用户的期望••▪□●…,对于《文明 7》这类策略游戏或者《赛博朋克 2077》这种第一人称游戏来说○◇▷▽…-,这都是一个能够显著提升游戏体验的功能▽•●,但前提是你能适应那种将细长手柄握在手里▪▷•▷,连接主机的那一侧朝下△●▼■●,然后在沙发垫子上滑动时的奇怪而微妙的手感■•…。
《赛博朋克 2077》这种大型游戏在掌机模式和底座模式都有很漂亮的画面◆…◇=•,运行起来相当流畅(而且主机风扇几乎没有可以察觉到的噪音)…-▼••▷。从画面上说□…▷,ttarticle/p/Show◆◆▪●◇▽?id=1164094 tch 2 版《2077》与 PS5 版的差距远小于 Switch 版《巫师 3》与 PS4 版《巫师 3》的差距▽•▪▷。
根据初步观察▷◁=★,Switch 2 运行游戏时的实际效果好得出人意料★…○。与其他 PC 掌机相比(包括还没发售的 ROG Xbox Ally)■▲=◇,任天堂拥有两大优势■-▼:支持 DLSS AI 超分辨率技术的英伟达定制芯片•▪●;以及它是一个封闭平台▷=★,运行的游戏都专门针对其硬件量身优化=▷◆▷○。

但是现在的市场格局已经发生转变●…☆,而任天堂似乎也敏锐地意识到了这一点◆◁▽…■▪。《堡垒之夜》《我的世界》这种极为普及的现象级游戏已经超越了平台的界限-◇■●★▪;玩家们普遍把新主机向下兼容老游戏•☆●◆▽、可以继承存档当成了一种理所当然的事情■★◁。Switch 2 是针对当下市场打造的主机○☆,在这个时代○--…◇★,硬件平台的分界线正在变得日益模糊▽▽●-▼◇,就连任天堂也无法成为例外△◇…••。
但 Switch 2 提供了系统级的无障碍功能=★◇,包括◇▷…•▲▲:创建并保存多种按键映射方案●……☆,使得玩家可以根据游戏的不同而选择不同的按键布局▽▲;调整文字大小▼□-★;反转颜色○●▼▪;灰度模式○□☆●▪;单声道等等◁◇△▼。「游戏聊天」甚至内置了语音转文字和文字转语音功能▼…•▪◇▽。
尽管也有一些奇特的新功能□■○▽□,性能有肉眼可见的提升◁▪■。它也处于边缘位置△□•▪。任天堂决定押注于「Switch 已经极为成功□••▽-,而是选择了「苹果模式」□△●•□◆。并且非常注重征得用户同意 —— 你可以单独选择将哪些好友加入白名单▲◁◆•◁◁,而在主机的使用场景中◇◆○▪,这个游戏提供了一系列有趣的技术演示和小游戏▷••☆•●,于是就做了」的功能▪★▽▲。
不过它的功能还是挺丰富的◆▽◇,它拥有出色的语音降噪和智能视频处理功能•…•,还可以将游戏画面串流给好友=•…◁。
但是任天堂对于这种「延续性」的重视不只体现在升级换代的方便程度以及游戏兼容性上面△◆。下到 Joy-Con 2 钢制的内侧肩键和扎实的金属支架▪•△,一如任天堂的一贯作风•■■•◁▷,这两个平台之间的对话是「双向」的-◁-,它有一大串的升级▷★☆:更多像素◇=、更高帧率□★•△●、更好的手柄等等•…●■◆。运行流畅○▪▼。
很多以前有性能问题的游戏(或者没有锁帧的游戏)即便不打补丁也能运行得更加顺畅◆◁▽▼。数毛社 Digital Foundry 指出◇▽●,曾经在 Switch 上臭名昭著的《蝙蝠侠•■•▽◇:阿卡姆骑士》现在基本上已经被修好了•◁◆。我有一位朋友很激动地发短信告诉我=●▽,《A 列车★•▲:开始吧 观光开发计划》在 Switch 2 上的帧率达到了原本的三倍△□▷。
但这并非一种糟糕的目标▼=,而且「游戏聊天」是一个用起来很方便的系统级功能▪●○▽■▪,对于这家一向对在线游戏有些敬而远之的公司来说-▽,这是一次迈向现代的巨大飞跃▷■•…-☆。事实上不朽情缘官方★★◇,就内置功能▼☆◇△▲◆、管理社交◁▽▪▷、对玩家的友好程度而言-◆▪◁•★,「游戏聊天」都已经大幅超越了 Xbox 和 PlayStation 的聊天服务☆◇,已经是一种真正可行的 Discord 替代品○◆-▷■。
而且它明显有一种「疫情产物」的感觉□=★。你可以明显感觉到◇△■◁,任天堂这家一直喜欢让玩家多出门…▼▼、尽量线下面联而不是在线联机的公司○▽◆▽▪…,在努力让语音聊天尽量重现出人们共处一室的感觉▲▲•。
两个系统共有的新功能最能体现这一点-…☆◁●:数字版游戏的「虚拟游戏卡」可以很轻松地在家庭成员之间分享•●▽△=;而「游戏分享」功能允许 Switch 2 将本地多人游戏以串流的方式分享给 Switch□▽■●。
这一切都非常合理…▪▼●■、现代▪▽、具有前瞻性□■☆▲。但任天堂毕竟还是任天堂▪☆-•☆,总会搞些令人意外的设计★●○◇•=。在 Joy-Con 2 可以拿下来当鼠标用的消息刚传出来的时候●■◁■…□,不少人觉得那是个玩笑■◇▲◆接不朽情缘从Switch到Sw。但事实证明▪●☆,这个消息很可靠☆•。
可以说▲▼★,岩田先生选择了最完美的时机◁•☆◇●□。他预见到便携设备与家用硬件之间的性能差距将逐渐缩小▷=…◁,并且敏锐地意识到玩家们希望游戏能够更加灵活地融入日常生活不朽情缘官方■-•▷。目前 Switch 销量已超 1★▷▲.52 亿台•☆☆▪•,很快就能成为任天堂史上最畅销游戏机…●▷,甚至有望超越 PS2 成为史上最畅销主机•▲◇▽。岩田先生真是给任天堂留下了一笔了不起的遗产◁★▷□○。

任天堂的工程师们还为 Switch 2 的性能找到了一些新颖的用法◆◇◁,也顺便将他们为 Wii U 开发的视频串流技术找到了新的用武之地▲▼□△▼☆。通过「游戏分享」功能●▽○,Switch 2 可以将一份游戏的画面串流给多台主机▲…○★△=,这既可以通过本地通讯来实现☆▼◁-▲,也可以借助新增的「游戏聊天」功能联网实现▷-。
它依然继承了任天堂硬件设计中特有的那种趣味性和物理交互性■▪□▪,比如轻轻按下扳机式的解锁键就能将 Joy-Con 2 手柄从主机两侧取下▽-•◆-,以及重新安装手柄时令人满足的磁吸手感不朽情缘官方▽●•○◁。
有赖于 Switch 2 更快的内存◇▪◆●○☆,加载时间也大幅缩短▷●=▽。(不过提升最明显的还是 eShop 商店△◇▷○■:初代 Switch 的 eShop 杂乱无章◆□、卡得要命◇■,Switch 2 的 eShop 则是流畅▷=○▽、整洁▽•…◆◁。)


而是尝试了一系列充满奇思妙想的实验▪△,这确保了即便偶尔有短暂的性能波动•▪,显然是被设计成了可以在同一个家庭存并互相配合使用(比如我家)…○▼!



相比之下「游戏聊天」功能就没那么新颖了▲◇△…●,除了缺少手柄握把之外★-□★◁◇,任天堂一贯的怪趣风格与其新萌生的对技术的迷恋产生了冲突△▽▪!
这是很多年以来任天堂首次需要和其他掌机打擂台▷●◆,而这一次的对手是以 Steam Deck 为首的新一批 PC 掌机▪★•…◁●。任天堂并没有试图在性能上硬碰硬□=★□•…,而是在工业设计水平上实现了超越(说实话◆☆-▲,几乎到了碾压的程度)▼=■☆▽◆。

Switch 2 的屏幕也是一大亮点▪▷■•■=。整体上的人体工学设计更加出色▼-;我怀疑任天堂自己可能也只会在个别游戏中实验这一功能▪•☆☆▼,它的性价比也足够好◇△-…☆。但它更加轻薄○▷◇、安静■★•、便携□◇◁◆;并且与 Switch 2 最直接的竞品相比☆▪◆●▽○,然后就将它遗忘◆•□。
我用本地通讯尝试了这一功能=▪-,将《孤岛冒险者》(Survival Kids)分享给了两台初代 Switch▼▪●。两台 Switch 上偶尔会出现模糊的伪影▼▽,但总的来说画面很流畅…•▪▽□,完全可以正常游玩○…△。这是一种奇妙且慷慨的功能▲☆☆□•△,尤其适合画面不复杂的多人游戏□◇□○■★,不过谁也不知道将来它能获得多大程度的支持•▽◁☆。
任天堂主机与「技术前沿」这几个字最接近的一次 —— 尽管不是体现在芯片的原始处理能力上•☆△▲●△,游戏聊天也支持「家长监护」功能(通过手机上的 Nintendo Switch App 操作)=▷▪,并用无聊到极点的方式罗列了新主机的硬件规格○☆☆…。HDR 效果也一般化▽□,电视底座和可拆卸手柄使得 Switch 2 拥有更加灵活多样的使用场景=○☆;它完善了原有的设计…▪△,而最能体现这一点的就是定位很尴尬的首发游戏《Nintendo Switch 2 秘密展》○■△,Switch 2 是自 2001 年的 NGC 和 GBA 以来☆▷□…-=?
话虽如此……•▽◁,主机硬件还是需要证明自己的价值••☆■▼…。而在用了一段时间 Switch 2 之后▲…,我认为它确实做到了=-★▽◇。

《塞尔达传说 旷野之息》和《王国之泪》完全挑不出毛病 —— 它们的 Switch 2 版堪称完美▽••-◁,画面极为清晰流畅□▽。
虽然色彩◆•●=-、亮度○▲●、图像质量无法与 OLED 屏幕相媲美△-●◇□,整体做工和用料都有很明显的进步★-▷••。任天堂没有选择与索尼■=itch 2一场无缝的世代交、微软或者其他厂商展开技术军备竞赛▼☆◁▪▷,
画面精美的《马力欧卡丁车世界》在底座模式下能够以 1440p 分辨率运行★△,而且即便在 4 人分屏的情况下也依然可以保持稳定的 60fps●▼。
例如鼠标操作•○○★,它更大△◆•▪◆、更快●□、更精致◆▷●,

这些设计被包裹在了线条优美…△◆■△-、颇具工程学美感的外壳中□○!
「游戏聊天」也拥有其他视频聊天平台常见的小毛病•-▪■▲,比如刚开始聊天的时候声音比较模糊△●☆,有一次语音时我一直听到自己的声音之类的◁●。
更别说看上去也美观得多▷○●▪•■。但它的最高刷新率达到了 120Hz▲•,对于许多将会移植到 Switch 2 的 PC 独立游戏来说▲◇☆★▼,我的 Steam Deck 突然就显得笨重○◆■◇、简陋了▽●◇。所有游戏玩起来都会感觉更流畅◆=●-。它是更加不可或缺的功能-△•。这家公司用深厚的工程与设计能力打造了一台性能足够强大▲…◁,这个策略取得了辉煌的成果(Wii★◇、NDS)◁-▼▪○。但与此同时●★□▽★▪,
感觉像是工程师觉得「能做出来★■=◆●-,完全没有上手门槛的主机○▲。上到柔和哑光质感的机身--,它被藏在鼠标的侧面•◆★☆◆◁,这台主机可以说是任天堂设计师和工程师的一次炫技★=●☆▪-。这一次任天堂没有尝试别出心裁的全新设计□…▼•,确保只听到你想要听到的人○★◇▲。Switch 2 的性能与 Steam Deck 或者其他入门级 PC 掌机大致相同◇◁▽,但是对于任天堂对 Switch 2 的整体规划来说•▪☆▷▪★。
我认为任天堂对Switch 2的定位并不是完全取代大获成功的 Switch△△▪▼,而是将其视为 Switch 的自然延伸-▷。这台新主机轻松地披上了它那改变了市场格局的前辈的衣钵◁▽…▷••,并以兼容并包的方式拓展了它的可能性…•▷☆△。Switch 2 很笃定地相信▽◆,只要继续延伸 Switch 的道路就可以稳操胜券■○▷★,而这一次★••▽,这种想法可能真的没毛病★…•-。返回搜狐●◇▷▲,查看更多
在你的 Switch 游戏库里•▽-,很可能有不少游戏都能在 Switch 2 上得到改善☆△■▲,而且并不局限于《塞尔达传说 智慧的再现》这种更新了免费补丁的游戏(Switch 版《智慧的再现》有严重的卡顿现象■◇•,而现在的流畅度可谓完美)▽■■▲。
不过在大部分情况下▪◇▷•▪•,任天堂的怪趣气质都是以一种适度而有品的方式流露而出•○,例如摇杆周围那一圈青蓝色或者珊瑚红◇•,还有 UI 里那些悦耳的咔哒声★★=▼•、弹响声□•●、铃声=▼☆•。这也没有关系★□,反正任天堂的游戏已经为他们丰富多彩的创意提供了足够大的画布…◇◆。
它就像是一个硬件彩蛋●■◇…,也就是 2017 年问世的 Nintendo Switch▼…▼○▽。而且还支持 VRR(可变刷新率)△◁▷•☆■,无需推倒重来」○•★…◆。这无疑是一个令人欣喜的改进▪…◆△。而是体现在运用性能的效率上△☆▷=?
在辅助功能▼☆=,或者说无障碍功能方面☆△▽,任天堂也取得了长足的进步 —— 由于任天堂以前总是固执地认为自己提供的操控方式已经足够完美=▪△,这是一个任天堂长期落后于竞争对手的领域◁○◁=▼◇。
事实上=▷▲▪•,这种延续前代设计的做法简直到了堪称激进的程度(至少是在游戏机的领域)○○◇▷◆。以前从未有过能够如此无缝过渡的两代主机○▪▷◇△。Switch 和 Switch 2 的界面几乎一模一样•▷■▷=,而且只要完成一次很简单的迁移•▽▷,就能把旧机器的数据全部搬家到新主机=☆☆…▷▲,包括游戏▲□▲◇▪△、存档★=▪△◁、设置等▷•◁▷●▷。就像换一台新 iPhone 那样○◇●◁宾区洗浴中心顾客走光事件曝光不朽情缘电子游戏重庆误入女,,Switch 2 可以将你的游戏生活轻松地转移到一个闪亮的新设备里=◆★▼,完全不需要折腾…◁。
不过给 Joy-Con 2 加鼠标功能实在是一种奇怪的选择-☆□◇◇,但它依然是一台令人深感熟悉的机器…■▷=○。但在多数情况下○○,相比之下▽◆…,如今•★-□◁…,这并不是什么革命性的新技术 —— 它大致介于其他主机已经用了二十多年的语音聊天和 Discord 这种专业通讯平台之间△…▼。抛开令人安心的熟悉感和优雅而低调的气质不谈•▷,尽管其中有失败的案例(Wii U)▼▼=■◇■,但Nintendo Switch 2是一个极为理性的后继机型□▲=…▪。但整体上呈现出一种干巴巴的风格★-…!
这是一次令人开心的转变◁●•●,在过去=△△,任天堂主机的向下兼容性时好时坏▽•□=,在迫使玩家重新购买所有东西这件事上=■,任天堂和其他厂商一样有前科■■◁…=★,有时说不定比其他厂商还狠…▪▷▪◇◁。

实际观感也不会受到太大影响▲•…☆,在已故的岩田聪先生的领导下△…□○,岩田先生的最后一项创新在他英年早逝之后才得以实现 —— 将任天堂的掌机和家用机业务整合到同一台机器上▪▽▲○-☆?




